Im hohen Gras vor den Toren des verschlafenen, kleinen Dorfes trifft unsere Protagonistin auf ein paar übel gelaunte Waldbewohner. Spannend und kämpferisch.

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Auf dem langen Weg zum verwunschenen Schrein in der Wüste im Nordosten des Königreichs muss unsere Heldin den dunklen Shadowmoon Forest durchqueren, in dem stets finstere Nacht herrscht. Surreal-gefährlich.
Ein beherzter Druck auf das mächtige, schmiedeeiserne Vorhängeschloss öffnet die mysteriöse Truhe tief im Inneren des Verlieses. Abenteuerlustig.
Im Kampf mit dem feuerspeienden Ungeheuer hilft nur noch ein Eiszauber. Schnell und gefährlich.
Tief im Wald verborgen liegt das bescheidene Haus des etwas schroffen, jedoch äußerst heilkundigen Klerikers Father Jack, dessen geistige Tränke und Tinkturen unserer Heldin bald neue Energie spenden. Pastoral.
In einer Ecke der Waldschänke bearbeitet ein zahmer Ork mit ungeahnter Filigranität die Tasten eines hoffnungslos verstimmten Klaviers, während hinter dem Tresen die grobschlächtige Troll-Wirtin eine beunruhigend dickflüssige, bierartige Substanz in imposante Steingut-Krüge laufen lässt. Vergnügt.
Im nächtlichen Grenzland des bei Tag so malerischen Königreichs von Dagnyfor arbeiten sich allerorten bizarre Kreaturen aus dem lockeren Erdreich empor.
Der westliche Tempel ist befreit von Monstern und bösen Zaubern und das mächtige Schwert der Ahnen ist endlich wieder in die Hände seiner rechtmäßigen Besitzerin zurückgekehrt! Triumphal.
Uralte Legenden erzählen von den Abenteuern eines Helden, der in grauer Vorgeschichte hinauszog um das Böse in die Tiefen der Hölle zurückzudrängen und die Pforten zur Unterwelt ein für alle Mal zu versiegeln. Mysteriös und leicht düster.
Der Herrscher des wunderlichen Bergvolks begrüßt unsere Heldin nach alter Sitte, indem er sie zu einem rituellen Wettkampf herausfordert.