Entspannter Rock wie aus den 60er Jahren. Wirbelnde Gitarren, Country-Bass, sonniger Chor.
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Sonntag Nachmittag auf der Veranda: ein kühles Bier in der Hand, lässt der Großstadtcowboy den Blick über die Betonprärie schweifen. Mundharmonika, Slidegitarre und zurückgelehnte Drums bilden den passenden Soundtrack zum gemütlichen Freizeitvergnügen.
Synthie-Fanfaren über Snaredrum-Wirbeln und ein mitreißendes Bläserthema im typischen Stil japanischer Fantasy-Rollenspiele läuten den Beginn eines spannenden neuen Abenteuers ein.
Im hohen Gras vor den Toren des verschlafenen, kleinen Dorfes trifft unsere Protagonistin auf ein paar übel gelaunte Waldbewohner. Spannend und kämpferisch.
Auf dem langen Weg zum verwunschenen Schrein in der Wüste im Nordosten des Königreichs muss unsere Heldin den dunklen Shadowmoon Forest durchqueren, in dem stets finstere Nacht herrscht. Surreal-gefährlich.
Ein beherzter Druck auf das mächtige, schmiedeeiserne Vorhängeschloss öffnet die mysteriöse Truhe tief im Inneren des Verlieses. Abenteuerlustig.
Im Kampf mit dem feuerspeienden Ungeheuer hilft nur noch ein Eiszauber. Schnell und gefährlich.
Tief im Wald verborgen liegt das bescheidene Haus des etwas schroffen, jedoch äußerst heilkundigen Klerikers Father Jack, dessen geistige Tränke und Tinkturen unserer Heldin bald neue Energie spenden. Pastoral.
In einer Ecke der Waldschänke bearbeitet ein zahmer Ork mit ungeahnter Filigranität die Tasten eines hoffnungslos verstimmten Klaviers, während hinter dem Tresen die grobschlächtige Troll-Wirtin eine beunruhigend dickflüssige, bierartige Substanz in imposante Steingut-Krüge laufen lässt. Vergnügt.
Im nächtlichen Grenzland des bei Tag so malerischen Königreichs von Dagnyfor arbeiten sich allerorten bizarre Kreaturen aus dem lockeren Erdreich empor.